Santaball
Por el mapa aparecen criaturas salvajes. Les lanzas una Santaball, superas un minijuego de contención y, si el enlace aguanta, la criatura es tuya.
Lo mejor: la criatura capturada no es un adorno. Es una de las 50 mascotas del servidor, así que la llevas al hombro y usa su habilidad real — velocidad, armadura, respirar bajo el agua, caída amortiguada o más daño cuerpo a cuerpo.
Lo básico
| Qué necesitas | Santaballs (se compran con Santabria Coin) |
| Dónde comprarlas | En la web, en tu página de colección |
| Cuánto cuestan | 15 Santabria Coin cada una |
| Cuántas criaturas hay | 50 especies, en 5 rarezas |
| Cuántas hay a la vez | 12 repartidas por todo el mapa |
| Cuánto duran | 15 minutos y desaparecen |
Encontrar una criatura
Las criaturas aparecen solas, se quedan unos 15 minutos y se van. Cuando estás cerca de una, la ves flotando sobre un anillo de luz en el suelo, y el color de ese anillo te dice de qué rareza es:
| Anillo | Rareza | Probabilidad base de captura |
|---|---|---|
| Gris | Común | 40% |
| Verde | Poco común | 28% |
| Azul | Rara | 16% |
| Morado | Épica | 8% |
| Dorado | Legendaria | 3% |
Sí, son bajas — y esa es la gracia. Lo que las sube es tu habilidad, no la suerte.
Cómo te enteras de que hay una
No hace falta que patrulles el mapa a ciegas:
- Aviso al servidor entero cuando aparece una criatura rara, épica o legendaria. El mensaje dice la zona — "se ha avistado una criatura rara por Sandy Shores" — pero nunca las coordenadas exactas: hay que ir a buscarla igual, y probablemente no seas el único.
- Aviso personal cuando entras en la zona de una criatura, aunque sea común.
- Blip en el mapa mientras la tienes a menos de 220 metros, con el color de su rareza.
Funcionan como un airdrop: cuando aparece una, se marca un círculo en el mapa de todo el servidor con un blip parpadeando, y empieza la carrera. El círculo es grande a propósito — te dice la zona, no el punto exacto, así que dentro todavía hay que buscarla.
Y recuerda que solo se la lleva uno. Si ves ese círculo, ya sabes que medio servidor va para allá: ve preparado.
Las comunes no se anuncian a todo el servidor a propósito: aparecen tan a menudo que sería un mensaje por minuto.
No todas aparecen en cualquier sitio. Cada especie tiene su terreno: el tiburón y el hombre tentáculo solo salen en la costa y el mar, el buitre en el desierto, el reno de hielo en Paleto y la montaña, la araña en las colinas de Vinewood. Y las dos legendarias solo se dejan ver en tres sitios del mapa, todos ellos peligrosos: Fort Zancudo, la Penitenciaría de Bolingbroke y Mount Gordo.
Cuando alguien captura una criatura épica o legendaria, se avisa a todo el servidor. No dice dónde están las demás, pero te avisa de que alguien va por delante.
Lanzar la Santaball
Acércate a menos de 15 metros y verás el aviso [G] Lanzar Santaball.
Al pulsar G, tu personaje la lanza como una granada: la esfera sale en la dirección en la que apuntas con velocidad real, vuela, rebota y rueda por el suelo. Hay que apuntar.
- Si la esfera cae a menos de 6 metros de la criatura, se despliega el campo de escaneo y empieza el minijuego.
- Si cae más lejos, fallaste el tiro y pierdes la esfera.
Se te descuenta al lanzar, no al capturar. Un mal tiro cuesta lo mismo que una captura fallida.
El enlace de contención
Es el minijuego que decide tu puntuación. Dura entre 5 y 8 segundos según la rareza, y tiene dos cosas que hacer a la vez:
- Seguir a la criatura con la retícula. Mueve el ratón para mantenerla encima. Cuando la tienes enganchada, la retícula se pone verde.
- Acertar los pulsos de sincronización. Cada poco aparece un anillo morado que se cierra sobre la retícula: haz clic izquierdo justo cuando encaja. Si aciertas verás sincronía perfecta; si te precipitas o llegas tarde, fallas.
Un acierto consume ese pulso, así que hacer clic sin parar no sirve de nada. Tampoco vale dejar el cursor quieto encima esperando: la puntuación mide las dos cosas.
Pulsa ESC para cancelar si te arrepientes.
Cada criatura se comporta distinto
El objetivo no se mueve igual según la especie:
| Tipo | Cómo se comporta |
|---|---|
| Veloces | Huyen rápido y cambian de dirección de golpe |
| Agresivas | Embisten hacia tu cursor y se retiran |
| Aéreas | Flotan con movimiento ondulante |
| Resistentes | Trayectorias largas y constantes, más fáciles de seguir |
| Acorazadas | Se mueven despacio, pero la ventana de sincronización es durísima |
| Acuáticas | Se sumergen y desaparecen unos instantes, y reaparecen en otro punto |
Cuanto más rara es la criatura, más rápido se mueve y más estrecha es la ventana.
Y entonces, ¿la capturo?
Tu puntuación no decide la captura, la mejora. Suma hasta 30 puntos porcentuales sobre la probabilidad base de esa rareza, con un tope del 95%.
Ahí está la clave del sistema: con una común pasas del 40% al 70% si bordas el enlace. Con una legendaria, del 3% al 33%. La diferencia entre un jugador bueno y uno malo no es el doble: es diez veces. Un manazas gastará una fortuna en esferas persiguiendo una legendaria; alguien que domine el minijuego la saca en tres o cuatro intentos.
Nunca hay captura garantizada. Ni con el enlace perfecto.
Cada criatura la captura una sola persona. Si otro jugador la atrapa mientras estás en el minijuego, al terminar te saldrá "se te adelantaron" — y la esfera ya se gastó.
Tu colección
En la web tienes tu página de Santaball, dentro del menú de Tienda. Ahí ves:
- Cuántas especies distintas llevas de las 50 y tu progreso por rareza.
- Las criaturas capturadas a color, con su habilidad y cuántas has cazado de cada una.
- Las que te faltan, en silueta, para saber qué te queda por descubrir.
- Las últimas capturas del servidor, para ver quién va por delante.
- El botón para comprar más Santaballs con tu Santabria Coin.
Consejos
Compra varias antes de salir. Nada peor que encontrar una legendaria sin esferas encima.
Apunta al suelo justo delante de la criatura, no a la criatura. La esfera rueda, y así te aseguras de que se queda cerca.
Las acorazadas son las más difíciles del minijuego, más que las propias legendarias: se mueven lento pero casi no te dan margen para acertar el pulso. Ve con varias esferas.
Si una criatura te interesa mucho, no te precipites. Colócate bien antes de pulsar G: sin obstáculos entre tú y ella, y a una distancia cómoda para el tiro.