Policía
Cómo funciona el trabajo de policía: ponerte de servicio, rangos, el menú de acciones, la armería, esposar/arrestar, evidencia y vehículos.
Ponerte de servicio
Con el trabajo de policía asignado, ficha entrando a la comisaría y usando el punto de servicio (duty). Mientras estés fuera de servicio no tienes acceso a nada de lo de abajo: ni menú, ni armería, ni vehículos.
Rangos
| Grado | Rango | Sueldo |
|---|---|---|
| 0 | Cadete | $150 |
| 1 | Oficial | $175 |
| 2 | Oficial Primero | $200 |
| 3 | Cabo Segundo | $225 |
| 4 | Cabo Primero | $250 |
| 5 | Sargento Segundo | $300 |
| 6 | Sargento Primero | $325 |
| 7 | Subintendente | $375 |
| 8 | Intendente | $425 |
| 9 | Intendente Jefe | $475 |
| 10 | Subteniente | $525 |
| 11 | Teniente | $575 |
| 12 | Capitán | $650 |
| 13 | Mayor | $725 |
| 14 | Teniente Coronel | $800 |
| 15 | Coronel | $900 |
| 16 | Subdirector General | $1.000 |
| 17 | Director General | $1.100 |
| 18 | Comisionado General (jefe máximo) | $1.300 |
A partir de Director General manejas el menú de jefe (ascender/degradar, sueldos, permisos). El Comisionado General es el único con acceso completo (contratar, ver y retirar de la caja del departamento).
Comandos
| Comando | Tecla por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
/pdaction | F6 | Abre el menú de acciones del departamento. |
/pdcuff | G | Esposa al jugador más cercano. |
/pduncuff | H | Le saca las esposas al jugador más cercano. |
/communityend | — | Corta el servicio comunitario de alguien (ver más abajo). |
Si quieres cambiar alguna de estas teclas, ve a Esc → Configuración → Teclas y busca el nombre del comando.
Menú de acciones
Desde el menú de acciones del departamento tienes 4 secciones:
Trámites con Civiles
- Registrar Persona — cacheas a un jugador cercano.
- Esposar / Esposar (Forzado) / Desesposar.
- Trasladar Persona / Cargar Persona — escoltar o cargar a alguien.
- Subir a Vehículo / Bajar de Vehículo.
- Enviar a autoridades públicas / Enviar a prisión.
- Test de pólvora (GSR) y test de alcoholemia.
Operaciones con Vehículos
- Revisar modificaciones / Revisar polarizado / Quitar polarizado.
- Remolcar Vehículo.
- Forzar Cerradura.
Colocar Objetos
- Barrera, ponchallantas, cono, señal de tránsito, carpa, luz, bolardo de concreto — para cortes de ruta y escenas de control.
Operaciones Policiales
- Mostrar Placa.
- Radar del Vehículo.
- Huellas Dactilares — escáner portátil: nueva captura, historial de capturas anteriores, reporte con ID/nombre/apellido del ciudadano detectado.
Esposar y arrestar
Acércate al jugador, apúntale con el ojito y elige esposar desde el menú de acciones (o el target al apuntarlo). Una vez esposado puedes:
- Escoltarlo o subirlo a un vehículo.
- Sacarle las esposas con la Llave de Esposas (
handcuffs_key) — la llevas en tu inventario.
Si el detenido intenta escaparse (minijuego de forcejeo), tiene hasta 3 intentos con un enfriamiento de 10 minutos entre corridas.
La opción "Enviar a prisión" del menú abre la tablet de arrestos: ahí buscas al ciudadano, cargas los delitos y se procesa el arresto (con confiscación de ilegales y foto de ficha). La misma tablet se puede abrir directo con /prisontablet.
Vehículos incautados (impound)
Un vehículo queda incautado cuando lo remolcas durante un arresto o infracción grave. El dueño lo puede recuperar pagando la multa correspondiente desde cualquier garage — no hace falta que un policía lo libere a mano.
Servicio comunitario
Alternativa a la cárcel: le asignas una cantidad de tareas (limpieza o jardinería, hasta 100) desde el menú, y la persona queda enviada a las zonas de servicio hasta completarlas. Comando para cortar el servicio: /communityend.
Evidencia
El sistema de evidencia recolecta sangre y pólvora (GSR) en la escena de un crimen:
| Ítem | Para qué sirve |
|---|---|
| Bolsa de Evidencia / Bolsa de Evidencia (Llena) | Recolectar restos y pólvora — vacía y luego sellada. |
| Tubo de Evidencia / Tubo de Evidencia (Lleno) | Recolectar muestras de sangre — vacío y luego sellado. |
La evidencia recolectada queda con caducidad de 30 minutos en el mundo si no se junta a tiempo. Puedes usar la linterna para revelar evidencia oculta. Lo que recolectas se guarda en la gaveta de evidencia de la comisaría (10 gavetas disponibles).
Equipamiento (armería)
Puedes comprar en la armería según tu rango:
| Ítem | Rango mínimo |
|---|---|
| Pistola, Munición de Pistola, Esposas, Linterna, Radio, Bolsas/Tubos de Evidencia, Bodycam | Cadete (0) |
| Táser, Rastreador GPS | Sargento Segundo (5) |
| Subfusil, Munición de Subfusil, Tablet de Despacho | Intendente Jefe (9) |
| Rifle, Escopeta, Munición de Rifle/Escopeta | Teniente Coronel (14) |
| Granada de Humo | Comisionado General (18) |
Son items reutilizables, se usan desde el inventario. Con origen_inventory, para que "usar" el item funcione hace falta asignarlo a la barra rápida (1-5) y usarlo desde ahí — clickear "Usar" desde la grilla del inventario no lo dispara.
Vehículos
Desde el garage de la comisaría puedes sacar los vehículos terrestres asignados a tu rango, y desde el helipuerto los helicópteros.
Terrestres
| Vehículo | Rango mínimo |
|---|---|
| Buffalo de Patrulla, Interceptor, Moto Policial | Cadete (0) |
| Charger Rotulado, CVPI Rotulado | Cabo Primero (4) |
| Van de Transporte | Intendente Jefe (9) |
| Van Antidisturbios | Teniente Coronel (14) |
Aéreos
| Vehículo | Rango mínimo |
|---|---|
| Maverick Policial | Intendente Jefe (9) |
| Buzzard Policial, Frogger | Teniente Coronel (14) |
Uniformes
Desde el vestidor puedes elegir entre varios cortes (Manga Corta, Manga Larga, Táctico Beige, Táctico Negro) según tu rango — el uniforme SWAT solo está disponible desde Teniente (11) en adelante.