EMS y Hospital
El sistema médico funciona por zonas del cuerpo. Ya no es una barra de vida: cada parte —cabeza, torso, brazos y piernas— se lesiona por separado, y cada lesión necesita su tratamiento. Un disparo en la pierna no se cura con lo mismo que un golpe en la cabeza.
Te atienden sanitarios jugadores con el trabajo ambulance. El hospital es el
Hospital Santabria, en -469.61, -1000.79, 23.69.
Cuando caes
Hay dos estados, y no son lo mismo:
| Estado | Qué significa | Cuánto dura |
|---|---|---|
| Herido | Estás en el suelo pero consciente. Puedes arrastrarte con WASD | 2 minutos |
| Inconsciente | Se acabó el tiempo o el daño fue directo. Ya no te mueves | 3 minutos |
Mientras estás herido puedes llamar a emergencias. Y ojo con una cosa:
Si te alejas mucho del sitio donde caíste estando herido, tu estado empeora y mueres. Arrástrate para ponerte a cubierto, no para huir.
Cuando pasan los 3 minutos de inconsciencia puedes reaparecer en el hospital por tu cuenta.
Si te rindes y reaparaces por tu cuenta pierdes todo el inventario y además pagas $50.000 (o lo que lleves encima, si no llegas).
Por eso compensa aguantar y pedir ayuda: si te atiende un sanitario conservas tus cosas y solo pagas lo que te facture el hospital.
Pedir ayuda
| Cómo | Qué hace |
|---|---|
| Botón Llamar a emergencias en la pantalla de muerte | Manda un aviso a los sanitarios de turno |
/911e [mensaje] | Lo mismo, sin estar herido. Puedes añadir un mensaje |
El aviso aparece en el mapa de los sanitarios durante 3 minutos.
Para sanitarios
Entrar de servicio
Ficha en el punto del hospital. Si no estás de servicio no puedes usar nada del sistema.
La barra médica
Apunta a un paciente y se te abre la barra médica, que es donde está casi todo:
| Acción | Para qué |
|---|---|
| Panel de tratamiento | Curar zona por zona arrastrando el material sobre el cuerpo |
| Vendar | Heridas leves en pacientes estables |
| Cargar al paciente | Llevarlo en brazos |
| Sacar sangre | Para analizarla después en el laboratorio |
| Escribir receta | Le das una receta que luego canjea en la farmacia |
| Crear factura | Le cobras el tratamiento |
| Monitor en vivo | Pulso, saturación, tensión y temperatura |
| Material de apoyo | Muleta, silla de ruedas, collarín, escayola |
| Suero / Sangre | Solo con el paciente tumbado en camilla o cama |
El panel del hospital
Se abre con F4 o /facilitypanel. Desde ahí se gestiona todo el centro: plantilla,
permisos por rango, cuenta de la empresa, facturas y el registro de lo que hace cada uno.
Comandos
Para todo el mundo
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/911e [mensaje] | Avisa a los sanitarios de turno. El mensaje es opcional; el aviso les sale en el mapa durante 3 minutos |
Es el único comando médico abierto a todos. Los demás comprueban que tengas el trabajo
ambulance, y si no lo tienes te contestan que no puedes usarlos.
Para sanitarios
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/medicalhotbar | Abre la barra médica sobre el paciente o el vehículo más cercano, sin tener que apuntar |
/heal [id] | Cura a un paciente estable. Sin ID, al que tengas delante |
/revivep | Reanima al jugador más cercano |
/heal no vale para levantar a nadieSi el paciente está herido o inconsciente, /heal se niega y avisa. Para eso está
/revivep, o el panel de tratamiento de la barra médica.
Para administración
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/revive [id] | Reanima a cualquiera, estés donde estés |
/kill [id] | Mata a un jugador |
/medtest | Panel de pruebas de tratamiento sobre uno mismo |
/facilitypanel | Panel del hospital (lo mismo que F4) |
/hotbar_assistive_debug | Ajusta la posición y el giro del material de apoyo |
La ambulancia
La ambulancia no es solo un coche:
- Camilla que se saca y se guarda, con tres posiciones: subida, bajada y sentado
- Puertas traseras que se abren y cierran
- Parte trasera habitable: puedes entrar a atender dentro, con la ambulancia parada
- Bolsa de cadáveres para traslados
Diagnóstico
| Prueba | Dónde | Qué da |
|---|---|---|
| Análisis de sangre | Laboratorio | Informe con grupo sanguíneo, leucocitos, hemoglobina, plaquetas, glucosa y lactato |
| Resonancia / Rayos X | Sala de imagen | Mapa del cuerpo con las zonas dañadas en rojo y amarillo |
Los dos generan un informe que se queda en el inventario y se puede enseñar, guardar o tirar.
Material médico
Se compra en el almacén del hospital. Los sanitarios también llevan la bolsa médica, que se despliega en el suelo y da acceso al material sin volver al hospital.
| Material | Para qué | Precio |
|---|---|---|
| Vendaje profesional | Heridas leves | $75 |
| Gasa | Torso | $65 |
| Bolsa de hielo | Cabeza | $90 |
| Torniquete | Cortar hemorragias | $150 |
| Collarín | Cuello | $180 |
| Férula de brazo | Brazo roto | $175 |
| Férula de pierna | Pierna rota | $225 |
| Botiquín | Torso, daño moderado | $200 |
| Jeringa | Sacar sangre | $40 |
| Kit de trauma | Lesiones críticas | $750 |
Una lesión crítica no se trata directamente: el kit de trauma la baja a moderada, y ya entonces se trata con el material normal de esa zona.
Recetas y farmacia
Un médico te escribe una receta con los tratamientos que necesitas. Con ella vas a la farmacia del hospital, compras los medicamentos y te los tomas. El suero es distinto: te lo tiene que poner un sanitario con la receta delante, tumbado, y durante los minutos que diga la receta.
Facturación
El hospital cobra los tratamientos. Las facturas se crean desde la barra médica o desde el panel, y te llegan al teléfono. El dinero cobrado entra en la cuenta de la empresa.
Conceptos habituales: reanimación, tratamiento, cirugía, resonancia y análisis.