Juegos sociales
Diecinueve juegos repartidos por la ciudad para pasar el rato con otra gente. Algunos son de mesa, otros de puntería y otros son máquinas de feria. Se puede jugar solo contra un bot, en pareja o por equipos, y se puede apostar dinero.
Cómo se juega
Acércate a una mesa, una máquina o una pista y apunta con el ratón: sale la opción de jugar. Si el sitio cobra entrada, el precio aparece ahí mismo.
Al abrir una partida eliges el modo:
| Modo | Qué es |
|---|---|
| Solo | Empiezas ya, sin esperar a nadie |
| Dúo | Se te une una persona |
| Equipos | Se llena la mesa y se reparten en dos equipos |
| Con un bot | Juegas contra la máquina |
Si eliges jugar acompañado, se abre una lista con la gente que tengas cerca para invitarla. Les llega un aviso y tienen que aceptar. Si nadie contesta, la partida se cancela sola.
Al montar la partida puedes poner una apuesta. Todos los participantes tienen que confirmarla, y si alguien la cambia, hay que volver a confirmar. El ganador se lleva el bote.
Los juegos
De mesa
| Juego | Jugadores | Cómo va |
|---|---|---|
| Billar | 1 a 4 | Coge un taco del taquero, colócate, apunta y mantén para dar fuerza. Lisas contra rayadas, y la negra al final |
| Bolos | 1 a 4 | Te colocas, apuntas, mantienes para la fuerza y puedes darle efecto |
| Ajedrez | 2 | Ajedrez completo, con coronación y abandono |
| JUNNO | 2 a 4 | Juego de cartas por colores y números. Cuando te queda una carta hay que cantar JUNNO — si no, te pillan y robas cartas |
| Hockey de mesa | 2 | A tiempo real, moviendo la pala |
| Ping pong | 2 | A tiempo real, con saques y puntos |
| Torre de bloques | 1 a 2 | Sacas bloques sin que se caiga la torre. Quien la tira, pierde |
| Dardos | 1 a 4 | Por turnos. Si te pasas de puntuación, pierdes la ronda |
De puntería y fuerza
| Juego | Jugadores | Cómo va |
|---|---|---|
| Tenis | 2 | En pista, moviéndote y golpeando |
| Canasta arcade | 1 a 2 | Encestar contra el reloj, con rachas que multiplican |
| Máquina de boxeo | 1 a 2 | Un puñetazo, toda la fuerza que puedas |
| Máquina de fuerza | 1 a 2 | El mazo de feria: si llegas arriba, suena la campana |
| Tiro a globos | 1 a 2 | Por turnos, apuntando al globo que toca. Los dorados dan más |
| Pulsos | 2 | A base de machacar la tecla |
| Duelo de bofetadas | 2 | Por turnos, hasta que uno cae |
De azar
| Juego | Jugadores | Cómo va |
|---|---|---|
| Trile | 1 | Sigue el cubilete con el ojo y acierta dónde está |
| Ruleta rusa | 2 a 4 | Por turnos. Se puede girar el tambor un número limitado de veces por partida |
| Grúa de peluches | 1 | Mueves la garra y la sueltas. Si pillas uno, es tuyo |
| Máquina de la fortuna | 1 | Le preguntas y te contesta. Algunos días no está para nadie |
Los peluches
La grúa da ocho peluches distintos que se quedan en tu inventario y se pueden llevar en la mano.
El peluche no se pierde: queda guardado y se te entrega la próxima vez, cuando tengas sitio. Te avisa por pantalla.
Las teclas
Todo lo que se hace con el ratón (apuntar, dar fuerza, los botones de la pantalla) no lleva tecla. Las cinco acciones que sí la llevan se pueden cambiar cada uno a su gusto en Ajustes → Asignación de teclas → FiveM:
| Acción | Por defecto |
|---|---|
| Guardar a la espalda el frisbee o el peluche | X |
| Cantar JUNNO cuando te queda una carta | H |
| Atrapar al vuelo | B |
| Lanzar el frisbee | Clic izquierdo |
| Recoger del suelo | E |
La X también es agacharse y la H la usan las llaves del coche. Si te molesta, cámbialas ahí: al ponerles otra tecla, la de fábrica deja de valer para guardar, cantar JUNNO y atrapar. Dejar la casilla en blanco desactiva esa acción.
Lanzar y recoger son la excepción: el clic izquierdo y la E siguen funcionando aunque les pongas otra tecla, porque el propio juego los usa para otras cosas (la fuerza del taco en el billar, soltar la bola en los bolos).
El frisbee
Aparte de los juegos hay un frisbee que se puede lanzar a cualquier sitio:
- Mantén pulsado para apuntar y suelta para lanzarlo.
- Mueve el ratón a izquierda o derecha mientras apuntas para darle efecto.
- Rebota en objetos pequeños, se puede recoger del suelo y se puede atrapar al vuelo si te viene de vuelta.
Problemas comunes
| Qué pasa | Por qué |
|---|---|
| No me deja empezar | Falta gente, o alguien no ha marcado "listo". En equipos, todos tienen que elegir equipo antes |
| No puedo tirar al billar | Te falta el taco: hay que cogerlo del taquero que está al lado de la mesa |
| Me sacó de la partida solo | Te alejaste demasiado de la mesa. También termina si te mueres |
| Invité a alguien y no pasó nada | Tiene que estar cerca y aceptar. Si no contesta a tiempo, la partida se cancela y se devuelve lo apostado |
| Este juego no tiene bots | No todos los admiten: el trile, la grúa y la máquina de la fortuna son de un solo jugador |