Carreras FRKN
El sistema de carreras grande del servidor. Trae 10 pistas ya hechas, cuatro carreras automáticas al día con premios de hasta $50.000, escuderías, apuestas entre jugadores y un circuito de Fórmula propio de SantaBria.
Convive con Carreras Santabria (/carreras), que es el sistema propio y más sencillo. Son independientes: tu progreso en uno no cuenta para el otro.
Cómo abrir el menú
/openttab
La primera vez que entres te va a pedir un alias — es el nombre con el que vas a aparecer en las clasificaciones y en las carreras. Se guarda y ya no te lo vuelve a pedir.
El menú tiene seis secciones: Panel, Carreras, Escuderías, Apuestas, Garaje y Ajustes.
Si te aparece en inglés, cámbialo en Ajustes → Idioma. La preferencia se guarda en tu cliente.
Las carreras automáticas
Todos los días, a estas horas del servidor, se lanza una carrera abierta a todo el mundo:
15:00 · 18:00 · 21:00 · 00:00
El aviso sale 30 minutos antes y tienes 2 minutos para apuntarte desde que se anuncia.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Inscripción | Gratis |
| Vueltas | 2 |
| Jugadores máximo | 20 |
| Tiempo límite | 10 minutos |
| Clase de vehículo | Sin restricción |
| Colisiones entre corredores | Desactivadas |
| Pista | Al azar entre las 10 |
Premios:
| Puesto | Premio |
|---|---|
| 1º | $50.000 |
| 2º | $25.000 |
| 3º | $10.000 |
Para apuntarte cuando salga el aviso:
/autorace
Y si quieres esconder o volver a mostrar el panel del anuncio:
/racetoggle
Si cuando arranca la carrera no estás dentro de un vehículo, el sistema te saca. También te saca si no llegas a la zona marcada en el mapa.
Las 10 pistas
| Pista | Tipo |
|---|---|
| Duelo en el Estacionamiento | Coche |
| Carrera Urbana | Coche |
| Caminos de Tierra | Coche |
| Rutas de Montaña | Coche |
| Carrera Ilegal en el Aeropuerto | Coche |
| Carrera Callejera | Coche |
| Fórmula SantaBria | Fórmula |
| Motos de Agua en la Playa | Moto de agua |
| Duelo de Lanchas | Moto de agua |
| Vuelo Rasante | Avión |
Las seis primeras las corres con tu propio coche. Las cuatro en negrita funcionan distinto — mira la sección siguiente.
También puedes crear tus propias pistas desde Carreras → Crear: marcas los puntos de control desde el vehículo, decoras el recorrido con conos y banderas, y eliges si es de vueltas o punto a punto. Necesitas al menos un punto de control para poder guardarla.
Fórmula, motos de agua y avión: se corren aparte
Estas cuatro pistas no se corren en el mundo compartido. Cuando empieza la carrera:
- Se te funde la pantalla a negro.
- El vehículo en el que estabas se elimina.
- Se te lleva a la línea de salida y se te da el vehículo de la categoría — un monoplaza en Fórmula, una moto de agua, o una avioneta.
- Corres en un mundo propio: sigue habiendo tráfico y peatones, pero no ves al resto de jugadores del servidor, solo a tus rivales.
- Al terminar vuelves al sitio exacto donde estabas antes, con tu vehículo.
El sistema borra el vehículo en el que estés al empezar una carrera de Fórmula, moto de agua o avión. Ve andando o en algo que no te importe perder.
El circuito de Fórmula SantaBria está al norte del mapa, muy por encima del suelo. Si te quedas atrapado ahí después de una carrera, hay un organizador de carreras junto a la pista: háblale y te lleva de vuelta al Motel, a la Comisaría o al Aeropuerto.
Puntos y clasificación
Cada carrera reparte experiencia y puntos de clasificación según dónde acabes:
| Puesto | XP | Clasificación |
|---|---|---|
| 1º | 50 | +40 |
| 2º | 40 | +30 |
| 3º | 30 | +20 |
| 4º | 20 | +10 |
| 5º | 10 | 0 |
| 6º en adelante | 5 o menos | negativo, hasta −40 |
Ganar suma además 100 XP de bonus. Los puntos negativos son reales: correr y quedar último te baja la clasificación, así que no te apuntes a todo por costumbre.
Cada semana, el primero de la clasificación se lleva un coche de premio.
Escuderías
Desde Escuderías puedes fundar la tuya por $3.000, o unirte a una que ya exista. Tienen su propio chat interno y un sistema de recompensas que se puede reclamar cada 10 minutos.
Apuestas
En Apuestas puedes apostar dinero por un corredor de una carrera que todavía no ha empezado.
- Una apuesta por carrera. No se puede cambiar ni añadir otra.
- Una vez arranca la carrera, se cierran las apuestas.
Comandos y teclas
| Comando / tecla | Qué hace |
|---|---|
/openttab | Abre el menú de carreras |
/autorace | Te apunta a la carrera automática anunciada |
/racetoggle | Muestra u oculta el panel del anuncio |
/leaverace | Te sale de la carrera en la que estés |
/gotolastcp | Te devuelve al último punto de control que pasaste |
/gearbox | Activa o desactiva la caja de cambios manual |
| Bloq Mayús | Con la caja manual activa, alterna entre manual y automática |
| F5 | Muestra u oculta la línea de trazada |
Es la guía de flechas que marca el trazado ideal. Está limitada a las carreras de Fórmula.
Límites que conviene conocer
- Media hora entre carreras. Después de correr tienes que esperar 30 minutos para apuntarte o montar otra.
- 150 metros de la salida. Si el creador de la carrera se aleja más de eso del punto de salida, no puede arrancarla.
- Las carreras sin empezar se borran solas a los 30 minutos, y se devuelve la inscripción a todos.
- No hay descalificación por bajarse del coche. Puedes salir del vehículo durante la carrera sin que te echen.
- Al dar la salida el coche queda congelado 2 segundos antes de soltarse.
- Estos coches no pueden usar el modo derrape: Adder, Bullet, Cheetah y Entity XF.