Carreras Clandestinas
Un sistema de carreras callejeras ilegales por toda la ciudad: encontrá al organizador secreto, armá una banda, elegí una ruta y corré para ganar reputación (y esquivar a la policía en el camino).
Cómo empezar
En algún callejón escondido de Los Santos hay un NPC organizador que no aparece marcado en ningún mapa — hay que encontrarlo dando una vuelta. Cuando lo encontrés, interactuá con él para abrir el menú de carreras.
:::info Es secreto a propósito No hay blip ni marcador. Forma parte del juego encontrarlo. :::
Rutas disponibles
Hay tres rutas, cada una desbloqueada según tu reputación:
| Ruta | Descripción | Reputación mínima | Estilo |
|---|---|---|---|
| Downtown Drift | Circuito técnico urbano alrededor de Legion, Pillbox y Alta | 0 (arranque) | Técnico, ciudad |
| Harbor Run | Circuito portuario con rectas largas y frenadas fuertes | 50 | Alta velocidad |
| Vinewood Escape | Recorrido de montaña por caminos secundarios de Vinewood y curvas con vista panorámica | 150 | Elevación, técnico, elite |
Sistema de reputación (REP)
Ganás REP corriendo, sin importar si ganás o no:
| Resultado | REP ganado |
|---|---|
| 1er puesto | 25 |
| 2do puesto | 15 |
| 3er puesto | 10 |
| Participar (sin podio) | 5 |
Rangos por REP acumulado:
| Rango | REP requerido |
|---|---|
| Beginner | 0 |
| Amateur | 50 |
| Pro | 150 |
| Elite | 300 |
| Legendary | 500 |
Cómo correr, paso a paso
- Hablá con el organizador y creá una sala (lobby) o unite a una que ya esté armada (mínimo 2, máximo 8 corredores).
- Todos los de la sala tienen que marcar listo. Solo el host (quien creó la sala) puede arrancar la carrera.
- Al arrancar, se marca la línea de salida en tu GPS y tenés una cuenta regresiva de 10 segundos antes del "¡YA!".
- Segui los checkpoints marcados en el mapa y el HUD (posición, velocidad, tiempo).
- Cruzá la meta. Si te alejás demasiado de la ruta marcada o no llegás dentro del tiempo límite, quedás fuera (DNF).
Si el primero en llegar ya cruzó la meta, el resto tiene un margen de 2 minutos antes de que la carrera se cierre y a los que faltan se los marque como no terminados.
Cada sala tiene un canal de radio privado (por pma-voice) que te conecta automáticamente al arrancar la carrera y te desconecta al terminar o si salís de la sala.
Vehículos permitidos
Sirve casi cualquier auto o moto de calle: compactos, sedanes, SUVs, deportivos, muscle cars, motos, todoterreno y furgonetas. No valen vehículos industriales, aéreos, acuáticos, de emergencia ni militares — si no estás en un vehículo permitido, no podés arrancar ni seguir en carrera.
Premios
Cada ruta tiene una cuota de entrada y un premio en pantalla (por ejemplo, Downtown Drift arranca en $500, Vinewood Escape en $5.000), pero por ahora son solo visuales: el servidor no te cobra ni te paga plata real por correr, la economía de la carrera está desactivada. Lo que sí es real es la reputación y las estadísticas.
Comandos
| Comando | Función |
|---|---|
/leaverace | Salir de la sala o carrera activa |
/scanraces | Buscar carreras activas cerca y marcar GPS hacia una |
/policeradio | (Policía) Abrir el menú de herramientas para carreras |
/spike | (Policía) Colocar una banda de clavos en tu posición |
/removespike | (Policía) Quitar tu banda de clavos activa |
Para la policía
Los trabajos police, sheriff, state y leo tienen acceso a herramientas especiales vía /policeradio:
- Escanear carreras — detecta carreras activas o por arrancar y te tira el GPS.
- Colocar / quitar banda de clavos — revienta las gomas de los corredores que pasen por encima. Dura 30 segundos activa y tenés que esperar 1 minuto entre usos.
- Alertas automáticas — si hay un policía a menos de 150 metros de una carrera activa, los corredores reciben un aviso de "Policía Cerca" (con cooldown de 30 segundos entre avisos).
Si aparece la policía, el juego avisa a todos los corredores en pantalla — pueden seguir corriendo o dispersarse.