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Zona Segura

Herramienta de admin para crear zonas donde se pueden desactivar armas, daño, salto, atropellos y otras reglas de comportamiento — pensada para comisarías, hospitales, bancos o cualquier punto que tenga que quedar protegido. Reemplaza a la vieja qs-safezone-creator.

Para jugadores

Si la zona segura en la que entrás tiene la notificación activada, te llega un aviso al entrar y otro al salir. Mientras estás adentro, rigen las reglas que el admin haya configurado para esa zona en particular (por ejemplo sin disparos, sin daño de vehículo, o con el correr desactivado) — cada zona tiene las suyas, no son globales.

Para admins

Abrir el editor

/safezonecreator

El comando requiere el permiso command.safezone, ya cubierto por el ACE group.admin de este servidor — cualquier admin lo puede usar sin configuración extra.

Se abre un panel con la lista de zonas ya creadas (buscable por ID, nombre o calle) y el botón Crear nuevo para armar una zona desde cero.

Crear una zona nueva

  1. Con el panel abierto, elegí Crear nuevo — pasás a modo cámara libre (freecam) para ir marcando los puntos del polígono que va a formar la zona.
  2. Vas sumando puntos con Añadir punto hasta cerrar la forma que quieras. Los bordes no pueden cruzarse entre sí — si se cruzan, el sistema avisa que el polígono es inválido y no deja guardar.
  3. El editor tiene botones en pantalla para Mirar, Mover puntos ya puestos, Deshacer el último, y ajustar el grosor (+ / −) del contorno de la zona.
  4. Al confirmar el polígono, completás:
    • ID de zona segura (identificador único, ej. safezone_police) y Nombre (ej. Estación de Policía). El ID no se puede repetir — si ya existe, avisa y hay que elegir otro o editar la zona existente.
    • Blip: sprite, color, escala, y si querés que tenga rango corto (se ve desde más lejos en el mapa).
    • Trabajos: por defecto la zona queda abierta para cualquiera, pero se puede restringir con una lista blanca de trabajos, cada uno con su propio rango mínimo.
  5. Guardá con Crear (o Guardar si estás editando una zona existente).

Qué se puede desactivar dentro de cada zona

Cada zona tiene su propio set de reglas, todas opcionales e independientes entre sí:

ReglaQué hace
NotificaciónAvisa al jugador cuando entra a la zona.
Curar al entrarRestablece la salud completa apenas se entra.
Curar con el tiempoRestaura la salud completa de forma periódica mientras se está adentro.
Jugadores invenciblesEl jugador no recibe daño dentro de la zona.
Vehículos invenciblesLos vehículos no reciben daño dentro de la zona.
Modo fantasmaEl jugador queda sin colisión física dentro de la zona.
Desactivar colisión de peatonesSin colisión entre el jugador y otras entidades.
Desactivar colisión de vehículosSin colisión entre vehículos/entidades.
Bloquear puertas de vehículosLas puertas de los vehículos quedan bloqueadas dentro de la zona.
Desactivar armas de fuegoBloquea el uso de armas de fuego.
Desactivar disparoImpide disparar en general.
Desactivar disparos desde vehículoSin drive-by.
Desactivar cuerpo a cuerpoBloquea ataques cuerpo a cuerpo.
Desactivar saltoNo se puede saltar.
Desactivar correrSolo se puede caminar.
Desactivar ragdollEl jugador no cae en ragdoll.
Desactivar cámara inactivaLa cámara no entra en modo inactivo (idle cam).
Pasos silenciososReduce el ruido de los pasos.
Límite de velocidadTope de velocidad (km/h) para vehículos dentro de la zona.
Mostrar bordes de la zonaDibuja el contorno de la zona incluso desde afuera.
consejo

Las reglas se configuran zona por zona, no de forma global — se puede tener una comisaría sin armas de fuego ni drive-by, y otra zona (por ejemplo un circuito de carreras) solo con límite de velocidad, sin tocar nada más.

Colores disponibles para el blip

Azul, Marrón, Gris oscuro, Verde, Gris claro, Naranja, Rosa, Rojo, Sin color y blanco, Violeta, Amarillo.