Zona Segura
Herramienta de admin para crear zonas donde se pueden desactivar armas, daño, salto, atropellos y otras reglas de comportamiento — pensada para comisarías, hospitales, bancos o cualquier punto que tenga que quedar protegido. Reemplaza a la vieja qs-safezone-creator.
Para jugadores
Si la zona segura en la que entrás tiene la notificación activada, te llega un aviso al entrar y otro al salir. Mientras estás adentro, rigen las reglas que el admin haya configurado para esa zona en particular (por ejemplo sin disparos, sin daño de vehículo, o con el correr desactivado) — cada zona tiene las suyas, no son globales.
Para admins
Abrir el editor
/safezonecreator
El comando requiere el permiso command.safezone, ya cubierto por el ACE group.admin de este servidor — cualquier admin lo puede usar sin configuración extra.
Se abre un panel con la lista de zonas ya creadas (buscable por ID, nombre o calle) y el botón Crear nuevo para armar una zona desde cero.
Crear una zona nueva
- Con el panel abierto, elegí Crear nuevo — pasás a modo cámara libre (freecam) para ir marcando los puntos del polígono que va a formar la zona.
- Vas sumando puntos con Añadir punto hasta cerrar la forma que quieras. Los bordes no pueden cruzarse entre sí — si se cruzan, el sistema avisa que el polígono es inválido y no deja guardar.
- El editor tiene botones en pantalla para Mirar, Mover puntos ya puestos, Deshacer el último, y ajustar el grosor (+ / −) del contorno de la zona.
- Al confirmar el polígono, completás:
- ID de zona segura (identificador único, ej.
safezone_police) y Nombre (ej.Estación de Policía). El ID no se puede repetir — si ya existe, avisa y hay que elegir otro o editar la zona existente. - Blip: sprite, color, escala, y si querés que tenga rango corto (se ve desde más lejos en el mapa).
- Trabajos: por defecto la zona queda abierta para cualquiera, pero se puede restringir con una lista blanca de trabajos, cada uno con su propio rango mínimo.
- ID de zona segura (identificador único, ej.
- Guardá con Crear (o Guardar si estás editando una zona existente).
Qué se puede desactivar dentro de cada zona
Cada zona tiene su propio set de reglas, todas opcionales e independientes entre sí:
| Regla | Qué hace |
|---|---|
| Notificación | Avisa al jugador cuando entra a la zona. |
| Curar al entrar | Restablece la salud completa apenas se entra. |
| Curar con el tiempo | Restaura la salud completa de forma periódica mientras se está adentro. |
| Jugadores invencibles | El jugador no recibe daño dentro de la zona. |
| Vehículos invencibles | Los vehículos no reciben daño dentro de la zona. |
| Modo fantasma | El jugador queda sin colisión física dentro de la zona. |
| Desactivar colisión de peatones | Sin colisión entre el jugador y otras entidades. |
| Desactivar colisión de vehículos | Sin colisión entre vehículos/entidades. |
| Bloquear puertas de vehículos | Las puertas de los vehículos quedan bloqueadas dentro de la zona. |
| Desactivar armas de fuego | Bloquea el uso de armas de fuego. |
| Desactivar disparo | Impide disparar en general. |
| Desactivar disparos desde vehículo | Sin drive-by. |
| Desactivar cuerpo a cuerpo | Bloquea ataques cuerpo a cuerpo. |
| Desactivar salto | No se puede saltar. |
| Desactivar correr | Solo se puede caminar. |
| Desactivar ragdoll | El jugador no cae en ragdoll. |
| Desactivar cámara inactiva | La cámara no entra en modo inactivo (idle cam). |
| Pasos silenciosos | Reduce el ruido de los pasos. |
| Límite de velocidad | Tope de velocidad (km/h) para vehículos dentro de la zona. |
| Mostrar bordes de la zona | Dibuja el contorno de la zona incluso desde afuera. |
Las reglas se configuran zona por zona, no de forma global — se puede tener una comisaría sin armas de fuego ni drive-by, y otra zona (por ejemplo un circuito de carreras) solo con límite de velocidad, sin tocar nada más.
Colores disponibles para el blip
Azul, Marrón, Gris oscuro, Verde, Gris claro, Naranja, Rosa, Rojo, Sin color y blanco, Violeta, Amarillo.